miércoles, 18 de octubre de 2017

[Taller] Curso Básico de Pigmentos

[Taller] Curso Básico de Pigmentos

CURSO BÁSICO DE PIGMENTOS

Plazas:
Mínimo: 5
Máximo: 12

Duración:
4 horas.

Importe:
30,- €

Se incluye con el precio del curso
:
2 botes 30ml de Pigmentos y 1 pincel redondo plano.

A traer por el Alumno:
Pinceles y paleta de colores. Vehículo y figura

Contenido:
Explicación de lo que son los pigmentos y para que sirven en maquetismo y miniaturas de wargames. Enseñanza de técnicas de empolvado, ensuciado, enfangado, acumulación de polvo, chorretones con pigmentos.


Tallerista

Salva Rosello
http://pincelymasilla.blogspot.com.es/




Red de Rol

via Armand du Rosselló

October 18, 2017 at 04:48PM

Jerseys navideños de Labyrinth!!

Jerseys navideños de Labyrinth!!


Ya para acabar, algo breve pero que creo que os puede gustar. Es una cosa que enseño el otro día Pedro J. García y que a los fans de la película (Y que demonios, del juego de tablero) creo que les puede molar. Aquí en casa están todos que no cagan con esto.

Y que es? Jerseys de punto, como los típicos de Navidad que suelen sacar en los paises anglosajones, inspirados en Labyrinth (Dentro del Laberinto, la famosa peli de David Bowie haciendo de "Rey de los Goblins"). Están sacados de esta página, que a su vez se han anunciado como parte de las novedades de estas próximas fiestas navideñas en esta otra pagina.
Su precio? Unos 50 dolares mas gastos de envío y de momento dos modelos, el que veis arriba y este de abajo:


 Si alguien anda buscando un regalo para un fan de la película, ya lo sabe....





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 18, 2017 at 03:56PM

Bibliotecas y bancos de sonidos gratuitos

Bibliotecas y bancos de sonidos gratuitos


Hace poco, para hacer una broma, me baje de una biblioteca de sonidos de descara libre, el sonido de una sirena de alarma, como esa que he puesto.

Tras pensarlo un poco, he pensado que sería una buena idea poner algunos links a bibliotecas de sonidos gratuitas, porque dan mucho juego (Y no solo para hacer el gamberro, como yo): Desde sonidos de ambientación de todo tipo para partidas de rol, para un wargames a sonidos para personalizar alarmas, recordatorios, etc. Algunas de estas bibliotecas exigen que te registres, pero otras no. De todas formas, el proceso de registrado en la mas "compleja" tarda un par de minutos como mucho, así que...
Os dejo estos links:

http://www.sshhtt.com/

Y luego tenemos esta pagina, que tiene un link que puede interesaros. Espero que os sea de provecho.
Yo voy a seguir haciendo el gamberro XD





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 18, 2017 at 03:40PM

El Terror de los Señores Oscuros

El Terror de los Señores Oscuros


Bienvenido a El Terror de los Señores Oscuros [Terror of the Darklords], la primera campaña para el Juego de Aventuras Lobo Solitario.

Reservalo ahora y obtén el PDF gratis: http://ift.tt/2gt03qD

El Terror de los Señores Oscuros esta diseñado para llevar a los Jugadores a través de una serie de aventuras interconectadas en las que descubrirán un plan maligno para aplastar Sommerlund. Con trabajo de equipo, un poco de suerte y gran cantidad de sigilo y astucia, todos los Kai participantes podrán sobrevivir para alcanzar el final climático y convertirse en Maestros Kai de pleno derecho.

La campaña comprende de cinco aventuras separadas pero secuenciales, cada una una misión en si mismo:

Aventura 1: Algo Malvado Esta Llegando (Something Wicked This Way Comes)

Los primeros indicios de una posible invasión de Sommerlund se demuestran. Los Kai deben elegir entre un intento de rescate condenado o arriesgar sus vidas para salvar un pueblo de leñadores inocentes de la destrucción.  

Aventura 2: Traición en Toran (Treachery in Toran)

Enviados para encontrar a un traidor, el grupo debe perseguir a su Maestro del Kai secuestrado por Somemerlund septentrional. Por el camino descubren el rastro del mal...

Aventura 3: Confrontación en Cloeasia (Confrontation on Cloeasia)

Los agentes del Kai deben perseguir a los agentes del mal desde Toran hasta el pueblo de Kadan. Esta ruta por tierra esta asediada con peligro, desafios que amenazan terminar tanto con su raza desesperada como sus vidas.

Aventura 4: Una Situación en V'ka (A Sitaution in V'Ka)

Tras sus talones, los Maestros del Kai persiguen a su presa hasta V'Ka, la fortaleza pantano de los Gourgaz. Aqui un ejercito de Giaks del pantano esta empezando a reunirse para prepararse para la invasión de Sommerlund.

Aventura 5: Los Fantasmas Sin Descanso de Maaken (Restless Ghost of Maaken)

Los Kai llegan a ciudad en ruinas de Maaken, al borde del prohibido Maakengorge. Deben superar una prueba mortal y realizar el sacrificio definitivo. Solo entonces el plan maligno de sus viles enemigos podrá ser impedido. Vashna regresa a su tumba, y Sommerlund es salvada de la devastación.

Solo los más valientes y más puros de corazón pueden esperar triunfar sobre el mal. Preparate para la mayor campaña de tu vida.

Por Sommerlund y los Kai.

Tapa dura, color, 144 páginas



Red de Rol

via Aventuras Roleras

October 18, 2017 at 03:39PM

Warhammer Community hoy:Biel-Tan y mas

Warhammer Community hoy:Biel-Tan y mas


Hoy Warhammer Community ha tenido algo menos de actividad que los días anteriores, pero aun así hay cosas interesantes.
Lo que pasa es que algunas cosas no han sido tan interesantes como cabía esperar o al menos no tan impactantes, como por ejemplo el adelanto de portadas de BL, ya que si seguís el blog con asiduidad veréis que las hemos colgado antes aquí (Gracias a Track of Words), aunque si hacemos caso a lo que pone en ese post, esta vez serían las portadas definitivas confirmadas aparentemente.
Luego tenemos el Warhammer Live dedicado a las listas de AoS y un nuevo articulo del Regimental Standard sobre los Eldar. Pero lo verdaderamente interesante esta en el articulo hablando de Biel-Tan, famoso por sus compactos ejércitos de Guerreros de Senda o Especialistas como se llamaban antes y que es otra de las facciones del próximo codex. Ayer ya atizaron el fuego del hype con una referencia a "Avatares casi invencibles", por lo que a ver que hay de cierto en ello.
Pero por partes.

Primero su atributo de Mundo Astronave.


La verdad es que esta muy bien, primero porque hace mucho mejores a las unidades de Guerreros de Senda en general y a los Vengadores Implacables en particular. Bueno, y ya puestos a los Escorpiones Asesinos y las Espectros Aullantes, aunque con la estratagema de abajo creo que les va mejor a ellos que a nadie. Mas que nada porque incluso huyendo son tiradores fabulosos con sus armas Shuriken. Y si huir ni os cuento, ya que los que fallen repiten (Impactan de base a 3+, por lo que el 50% de lo que fallen se repite)


En cuanto a lo del Avatar me parece un tanto excesivo a primera vista, pero bien pensado, en una edición donde te sacan Primarcas en las listas, los veo añadidos lógicos, que hacen al Avatar estar mas a la altura:

 

El Avatar sigue siendo duro de roer y con estas dos Estratagemas, una de ellas ademas exclusiva de Biel-tan dispones de una unidad de acompañamiento para quitar de enmedio a las escoltas/guardaespaldas/otras unidades de acompañamiento y por otro lado le alargas la vida útil. Cuando dos pesos pesados como un Príncipe Demonio o un Tirano de Enjambre se las ven con un Avatar, uno acaba cayendo y el otro queda en pie pero tocado. Si el que cae es el Avatar y vuelve con suficientes heridas (3-4 es la media), el Avatar lo mas seguro es que quede en pie y el otro sea eliminado, por lo que creo que debido a esta estratagema y tal y como se están poniendo las cosas, se van a ver mucho los Avatares. Si es un Gran Demonio o un Primarca creo que el duelo estaría mas igualado, aunque según el caso quizás un poco mas a favor, no mucho, para el Avatar


Mañana toca Saim-Hann y ya adelantan que las motos han sido mejoradas. Hype,hype,hype...






Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 18, 2017 at 02:42PM

Nuevas figuras pintadas de Infinity: Avatar, Juana de Arco y Ajax en escala grande

Nuevas figuras pintadas de Infinity: Avatar, Juana de Arco y Ajax en escala grande


Parece que la gente de Corvus Belli y Ángel Giraldez han estado muy ocupados estos últimos días, poniendo cosillas a punto para Infinity. De manos de Goblin Volador, de la gente de Beasts of War y del propio Ángel Giraldez tenemos algunas cosas realmente chulas para mostrar.

Del primero, la nueva figura del Avatar, que si no es la unidad mas burra del EC, mucho no le debe faltar.... Realmente la figura es muy buena, aunque no me acaba de convencer como están hechas las patas, sobre todo la parte de los pies. Por otro lado el pintado es genial, aunque no se si es de Ángel,creo que si.


Menudo cambio, eh? A mejor, eso si, creo yo.



Por parte de BoW tenemos la nueva versión de Juana de Arco para Panoceania. De todas las versiones que tiene, que creo que es la tercera o la cuarta, para mi gusto es la mejor.


Y por ultimo, de manos del propio Ángel en su pagina de Twitter tenemos la versión en escala grande (Como la chica Morlock que os enseñe hace tiempo) de Ajax de ALEPH. Es mi imaginación o se parece a la Montaña que Cabalga de JdT? Bueno, al actor


No esta nada mal. Unos trabajos fabulosos, sin duda alguna,



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 18, 2017 at 02:06PM

Bibliotecas y bancos de sonidos gratuitos

Bibliotecas y bancos de sonidos gratuitos


Hace poco, para hacer una broma, me baje de una biblioteca de sonidos de descara libre, el sonido de una sirena de alarma, como esa que he puesto.

Tras pensarlo un poco, he pensado que sería una buena idea poner algunos links a bibliotecas de sonidos gratuitas, porque dan mucho juego (Y no solo para hacer el gamberro, como yo): Desde sonidos de ambientación de todo tipo para partidas de rol, para un wargames a sonidos para personalizar alarmas, recordatorios, etc. Algunas de estas bibliotecas exigen que te registres, pero otras no. De todas formas, el proceso de registrado en la mas "compleja" tarda un par de minutos como mucho, así que...
Os dejo estos links:

http://www.sshhtt.com/

Y luego tenemos esta pagina, que tiene un link que puede interesaros. Espero que os sea de provecho.
Yo voy a seguir haciendo el gamberro XD





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 18, 2017 at 01:14PM

El Día del Juicio [Campaña Unknown Armies] Temporada 2 - Capítulo 34

El Día del Juicio [Campaña Unknown Armies] Temporada 2 - Capítulo 34

Opciones y Decisiones
Tras unos momentos que les sirvieron para recuperar aliento mientras todos se reunían en las sombras del parque, Dulce da Silva acabó su conversación telefónica y dijo:

—Debemos apresurarnos. Aquí no estamos a salvo, pronto nos encontrarán si no nos movemos —un gesto de uno de sus guardaespaldas hizo que mirara hacia un extremo del parque y sonriera—. ¡Ah! Ya están aquí, muy bien.

Varios taxis se habían detenido cerca de allí y Dulce les instó a seguirla hacia ellos. Derek siguió a Dulce sin dudarlo, acarreando a un exhausto y derrotado Tomaso. Los demás dudaron, y se miraron preocupados. Sin importarle si Dulce lo escuchaba, Patrick expresó sus dudas acerca de la fiabilidad de la portuguesa. Anne miró a los demás con los ojos muy abiertos, con una mirada muy significativa. Tras unos segundos de silencio, le hizo una seña a Bernard y salieron corriendo hacia la oscuridad. Sigrid y Patrick permanecieron indecisos hasta que Dulce, que se encontraba ya a decenas de metros de distancia, los instó de nuevo a seguirla. Decidieron acompañar a Derek y Tomaso tras ella.

Al montar en los taxis, Dulce notó la falta de varios miembros del grupo, y mostró su extrañeza cuando Derek le contestó sin aparente preocupación que habrían optado por marcharse.

Los taxis salieron de la ciudad y se dirigieron a una población cercana a través de carreteras poco transitadas. Cuando los taxistas atendieron a sus radios con la intención de revelar hacia dónde se dirigían, los guardaespaldas de Dulce se lo impidieron de no muy buenos modos; quizá —pensó Sigrid— los taxistas pertenecían al entramado de Terje Nikolic y por eso no querían que revelaran su posición. Finalmente llegaron a un paraje de lujosas mansiones ampliamente espaciadas y atravesaron una de las recargadas verjas. Una finca de enorme extensión albergaba una casa victoriana. Mientras Dulce los conducía hacia el interior, Patrick no pudo evitar notar que los taxistas eran retenidos por varios hombres armados que los habían recibido al llegar. Cuando más tarde el profesor se interesó por el tema, Dulce le respondió que “evidentemente, los taxistas no han vuelto a su trabajo”; Patrick no averiguó a ciencia cierta si eso significaba la muerte de los conductores, pero resultó casi convencido de que así era.

En el interior, varios “sirvientes” (a los ojos de Derek iban evidentemente armados) les mostraron sus habitaciones y cuando a los pocos minutos se reunieron con Dulce en una sala habilitada a tal efecto les sirvieron algo de comer, cosa que agradecieron. Sigrid dejó a su hija durmiendo plácidamente tras las emociones vividas.

La conversación, tras comentar el episodio del club nocturno y dar las gracias a Dulce por ayudarles a rescatar a Esther, comenzó, como no podía ser de otra manera, con la portuguesa preguntándoles por “el libro”. Sigrid le comentó que el De Occultis Spherae ya no le pertenecía, sino que era de la mujer que se había marchado antes de subir a los taxis; y como Dulce requería, le comentó su paradero (el hotel donde se habían alojado). Subrepticiamente, la mujer encargó (aunque sin muchas esperanzas) a varios de sus hombres acudir al lugar y conseguir el incunable. Sigrid también reveló que, hacía muchos años, había leído el libro con un resultado nefasto; Dulce permaneció pensativa. Aprovecharon a continuación para comer y comentar los hechos sucedidos hacía varias semanas en la subasta del hotel Excelsior; acto seguido, cada uno se retiró a su habitación. Todos excepto Derek, que pidió a Dulce prolongar un rato más su charla. Dulce sonrió porque de todas maneras le iba a proponer a Derek lo mismo. Recordaron la conversación que habían tenido en los aseos del Corazón Nocturno acerca del verdadero origen de Derek, y crípticamente le propuso ir con ella a Lisboa para visitar a “gente más sabia”. Derek le aseguró que partiría con ella hacia Lisboa si antes conseguían rescatar a sus amigos que habían sido secuestrados; Dulce podría ser de gran ayuda en tal empeño. Tras meditarlo durante unos instantes, Dulce aceptó, y afirmó con una de sus maravillosas sonrisas que Derek podría “unirse por fin a las filas de sus congéneres”.

Al cabo de un rato, alguien llamó a la puerta de Sigrid. Dulce entró en su habitación cuando le permitió el paso. Estaba intrigada por lo que Sigrid había contado de que hacía años que había leído el De Occultis Spherae y por que aún conservara la cordura. Sigrid aclaró que no había leído el libro en su totalidad, aunque sí lo suficiente para sentir cosas muy extrañas; al preguntarle qué había sentido al leerlo, Sigrid contestó que “dolor” y “una sensación apocalíptica” (ocultando así parte de la información). Acto seguido y para sorpresa de la anticuaria, Dulce le preguntó (aparentemente) preocupada por su estado, tanto físico como anímico. Informó también a Sigrid de que el libro ya no se encontraba donde le había dicho, pero que tenía evidencias de que había estado allí, así que le agradeció que no le hubiera mentido al respecto. También se interesó por el estado de Esther, felicitando a la anticuaria por su recuperación y afirmando que se alegraba mucho por ella. Se miraron fijamente. Sigrid no pudo evitar que su boca encontrara la calidez de los labios carnosos y tersos de Dulce. Lentamente se tocaron y se desnudaron, y Sigrid tuvo por vez primera sexo con otra mujer, una experiencia que dio un resultado altamente satisfactorio y que la hizo estremecerse profundamente de placer. A continuación, con Esther a salvo, cayó en el sueño más reparador que había tenido en mucho tiempo.

Aproximadamente una hora después, Dulce entraba en la habitación de Patrick. Sin muchos preámbulos, el profesor se vio envuelto en la espiral de sensualidad que parecía envolver siempre a la mujer, y descendió de nuevo a los abismos del placer físico. A continuación, más relajados, tuvieron una conversación donde hablaron sobre el mundo donde se habían metido Patrick y sus amigos desde la subasta y en la que este intentó desesperadamente sacar algo de información. Dulce mencionó el trato al que había llegado con Derek por el que el americano la acompañaría a Lisboa después de ayudarlos a rescatar a sus amigos secuestrados. También mostró su interés porque Patrick la acompañara, ofreciéndole conocimiento. A esto, el profesor tenía muy difícil negarse, y como muestra de buena voluntad sacó a relucir su habilidad de percibir las auras de las personas. Por primera vez, Patrick vio a Dulce desconcertada, aunque solo por unos breves segundos. Ella no tardó en pedirle que intentara ver su aura, y Patrick así lo hizo: pudo sacar en claro que Dulce era una de las personas más complejas que había conocido, y que había vivido mucho más de lo que aparentaba. Por supuesto, su aura revelaba un poder considerable, aunque quizá no tanto como la de Anne Rush. Y además, una parte de su aura le recordaba a la de Derek; era evidente que tenían algo en común. Patrick solamente reveló a la portuguesa vaguedades de lo que había percibido, pero esta se dio por satisfecha, y lo miró con un interés renovado.

Ya por la mañana, Dulce se encontró con Tomaso. Se mostró extrañada, porque sabía que el italiano era aquel al que el día anterior había atropellado el camión, y estaba extrañamente recuperado. Cuando Tomaso contestó que tenía sospechas de que podía haber sido cosa de Anne, la compañera que había escapado, Dulce pareció perder el interés por su milagrosa recuperación.

Alguien despertó a Sigrid de las profundidades del sueño, suavemente. Alguien decía algo. Lentamente, reconoció las palabras: “¡Mamá!¡Mamá!”. Abrió los ojos y dio un salto de alegría. Abrazó a su hija después de observarla unos instantes, llorando. Ella respondió a su abrazo; por fin estaban juntas. En pocos minutos puso en antecedentes a Esther de su situación y de los acontecimientos recientes; la joven lo encajó todo sorprendentemente bien; su carácter era recio.

Se reunieron con Dulce de nuevo durante el desayuno. La portuguesa manifestó ya firmemente su decisión de ayudarles a encontrar y liberar a sus amigos a cambio de que Derek y Patrick la acompañaran a Lisboa y “formaran parte de su fuerza”. Por supuesto, no pondría obstáculos a que los demás los acompañaran. La perspectiva de desvelar uno de los mayores mitos de la antigüedad (¡atlantes!) animaba a Sigrid a acompañar a sus amigos.

Antes de aceptar definitivamente la ayuda de Dulce intentaron explorar otras opciones para rescatar a sus amigos, que consistían básicamente en que Tomaso se pusiera en contacto con sus amigos de los bajos fondos. Sin embargo, Noruega estaba muy lejos de su entorno y no tuvieron más remedio que aceptar la ayuda de la portuguesa. El italiano también aprovechó para enviar un mensaje a Anne Rush, que no contestaba al teléfono, informándole de la situación. Patrick, por su parte, había enviado la localización de la mansión a Anne cuando habían llegado al lugar, y la noche anterior se lo había advertido a Dulce como muestra de buena voluntad. Además, Patrick aprovechó para percibir el aura de Tomaso, y le sorprendió encontrarse con un aura prístina, de un blanco brillante, donde sólo se dejaban ver leves retazos de bajos instintos; sin duda, aquella aura revelaba al italiano como la persona de mayor bondad que Patrick hubiera visto nunca. A requerimiento de Tomaso, el profesor le reveló que su aura era especial, única.

A continuación, el grupo se reunió para discutir qué hacer, entablando así una larga conversación sopesando los pros y los contras de sus opciones. Se enfrentaron por la decisión moral de aliarse con Dulce, lo que representaba traicionar a Anne, que se había acercado a ellos con buena voluntad, al contrario que todos los demás hasta entonces; solo cuando Dulce había notado en ellos sus capacidades especiales se había mostrado cercana y sincera, y no tan manipuladora como cuando la habían conocido en la subasta; dieron vueltas y vueltas a estos dilemas morales, pero tal y como estaban las cosas, parecía inevitable la alianza con Dulce y su gente. Mientras hablaban, Tomaso navegaba con ahínco y finalmente consiguió hacerse con información muy relevante sobre los tentáculos de WCA en Escandinavia, y concretamente de UNSUP Corp. Evaluando los datos, Sigrid pudo deducir que, si realmente eran WCA los que retenían a sus amigos, los lugares más probables para ello eran la Central Térmica de Mongstad o la central hidroeléctrica Vamma, en el río Glomma; ambas propiedades de una filial de una filial de UNSUP; ambas zonas restringidas y ambas provistas de helipuerto.






Red de Rol

via Rol Ex Machina

October 18, 2017 at 12:53PM

Cthulhu Crusades

Cthulhu Crusades

Cthulhu Crusades es un juego de mesa recién salido de ese horno tan productivo al que conocemos como Kickstarter, se trata de un juego de cartas que mezcla los Mitos de Cthulhu con la lucha entre Cristianos y Sarrecenos.


Pueden jugar de dos a cuatro jugadores, las partidas rondaran los 15-30 minutos y se recomienda a partir de los nueve años de edad. El juego es obra de Alberto Cano (de Cthulhu Project) y las magníficas ilustraciones han corrido a cargo de Robert Albauer.


El contenido de la caja son unas 180 cartas y el libro de instrucciones, que por cierto está en varios idiomas entre el que contamos con el castellano.


El juego consiste, básicamente, en atacar castillos rivales para intentar conseguir su copia del Necronomicón, para ello contaremos con varios mazos y varios tipos de cartas que nos permitirán no solo atacar o defender sino conseguir interesantes apoyos tanto en forma de sectarios como de criaturas relacionadas con los Mitos de Cthulhu.


Dispondremos además de tres tipos de partida diferentes, supervivencia (todos contra todos), facciones (dos contra dos) o sectas (en el que el objetivo del juego pasa a ser conseguir el mayor número de sectarios), esto hace que se multipliquen las posibilidades del juego, sobre todo por el modo sectas, que difiere bastante de los otros dos.


Hay hasta seis mazos diferentes además de los castillos y sus murallas, por lo que tenemos muchos tipos de cartas distintas y muchas posibilidades estratégicas durante las partidas, pero no os penséis que eso complica excesivamente su entendimiento, creo que las instrucciones están leídas en unos veinte minutos y el juego es de esos que se explican bien, aunque igual hacen falta un par de partidas para que puedan asimilarse sus distintas mecánicas y posibilidades.


Y es que tiene cosas muy divertidas como ir a pedir ayuda a los Profundos ofreciéndoles sacrificios, podremos escoger una o varias víctimas para sacrificar y entonces giraremos una carta de Mar que nos indicará el número de Profundos que acuden a nuestra llamada, si cada uno de esos Profundos tiene una víctima habremos triunfado en nuestro sacrificio y se nos ofrecerá una suculenta recompensa, sin embargo si hemos decidido ofrecer en sacrificio a un número insuficiente de víctimas se irán poco satisfechos.


Ya hace tiempo que no soy muy de hacerme con recompensas adicionales en los Kickstarter, pero la gente de Cthulhu Project ya tienen un buen bagaje y son de fiar, por eso les compré también esta maravillosa colección de cartas tamaño tarot que venían en un estuche Necronomicón de madera.


Por la parte posterior este estuche cuenta con una ilustración magnífica, se podía elegir entre varias y esta fue la que más me gustó.


Y las cartas van bien protegidas en su interior.


Estas cartas, de gran tamaño, no solo muestra criaturas de los Mitos de Cthulhu sino que además también forman, de tres en tres, dioramas y escenas la mar de sugerentes, me gustan muchísimo.


También se consiguieron algunos extras, como el tapete, un par de pegatinas y unas tarjetas de referencia rápidas de las reglas.


Y esa imagen que veis en la parte inferior izquierda de la fotografía anterior es el primer anuncio de su próximo proyecto, ¡ya tengo ganas de ver de qué se tratará! Para mi esta gente de Cthulhu Project siguen haciendo muy bien su trabajo, no estoy seguro de si este juego que reseño hoy acabará llegando a tiendas, pero donde seguro podréis adquirirlo tan pronto como finalice con los envíos a los backers será en su página web.


PS: Back to the Mountains of Madness.






Red de Rol

via  Susurros desde la Oscuridad

October 18, 2017 at 10:44AM

GW School Toolkits, para fundar clubes de juego en escuelas

GW School Toolkits, para fundar clubes de juego en escuelas


En Reino Unido en particular y en el mundo anglosajón en general hay mucha costumbre de organizar clubes de juegos en los colegios, a veces orientados a la practica de los juegos de mesa, wargames o juegos de rol, por ejemplo.
Especialmente de los de wargames, que siguen la larga linea que se remontan a los clubes de oficiales primero y de "gentlemen" después que practicaban el Kriegspiel y mas tarde wargames como los conocemos ahora. De ahí se paso a los clubes universitarios, en los institutos y centros de estudio y finalmente en las escuelas a lo largo de un proceso evolutivo que se ha dado durante mas de 100 años. En tiempos mas recientes en habitual que algunas marcas de juegos y miniaturas busquen promocionar la formación y mantenimiento de estos clubes y sus actividades. Games Workshop lo lleva haciendo desde hace mucho años, por lo menos desde los años 80, aunque en los años 90 y sobre todo con el cambio de siglo es donde mas hincapié han hecho en esto, editando guías, escribiendo artículos que salían en la White Dwarf y en su web, etc.

El sacar estos "manuales" o folletos informativos no solo iban por temas de promoción, aunque el grueso sea promoción eso es cierto, si no también ayudar a resolver dudas sobre por ejemplo si son idóneos juegos así en un entorno como un colegio, mostrar beneficios, aclarar dudas, desmentir con argumentos tópicos y "leyendas urbanas",...entre muchas otras. Aunque en el fondo no deja de ser material promocional para conseguir nuevos clientes, a veces vienen ideas, consejos o ayudas útiles para poder extrapolar a un club de juegos en general, no algo relacionado con wargames o con Warhammer directamente.
Por la red hay muchos de estos folletos, pero yo os dejo dos, titulados GW School Toolkit. Uno es un prototipo del que salio en 2008 y otro es la versión de ese mismo pero mas elaborada de 2011. Están en ingles (No estoy seguro si se han sacado por ejemplo en español, aunque es probable), ocupan una treintena de paginas a color. Estos ejemplares fueron creados por Bek Hawkby, que era en aquellos entonces la Community Coordinator de la central de GW en Lenton y con la colaboración de Karen Miksza. No solo es otra curiosidad mas sobre GW, si no que ademas pueden venir, ya que dentro los PDF viene algunos archivos de muestra y ejemplo como posters cuestionario, etc.

Se puede bajar desde aquí:
GW School Toolkit 2011




Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 18, 2017 at 10:35AM

Brace yourselves! Aristeia is here!

Brace yourselves! Aristeia is here!


Bueno, aquí no, en Islandia no, en el cuartel general de Corvus Belli, en Bueu.
Por lo que se contaba en las cuentas de Twitter de Bego Liste y de V, ha estado un "poco" nerviosos y un "poco" preocupados esperando la llegada del camión, pero al parecer tras un cierto retraso (Posiblemente por temas de los incendios y todas las movidas que hay por la zona, hay vías cortadas y tal...), ya ha llegado lo que estaban esperando, que son las cajas de básicas de Aristeia!, así que nunca es tarde si la dicha es buena.

Y estas son las fotos de tan magno evento, que han sacado y colgado en la red:


Y ademas os aviso que mañana, la gente de El Cornetín de Gondor van a hablar largo y tendido sobre este juego en un especial que van a hacer, por lo que si os interesa, no dejéis pasar la ocasión de saber todo lo que se cuece tras la palabra Aristeia!.
Y de paso visitad el blog oficial del juego



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 18, 2017 at 09:27AM

FireForge nos muestra otro poquito...

FireForge nos muestra otro poquito...

...Y es que a los chicos parece que les cuesta. Aún así, hemos podido ver otro avance de los Albion Knights, el segundo asalto a la fantasía tras los caballeros en pegaso. A ver si salen ya...






Red de Rol

via war & rol - Atom

October 18, 2017 at 09:09AM

Sun Tzu dijo...

Sun Tzu dijo...


"[...] Conoce a tu enemigo y conócete a ti mismo; en cien batallas, nunca saldrás derrotado. Si eres ignorante de tu enemigo pero te conoces a ti mismo, tus oportunidades de ganar o perder son las mismas. Si eres ignorante de tu enemigo y de ti mismo, puedes estar seguro de ser derrotado en cada batalla."

En lo de conocer al enemigo se están aplicando. En lo de conocerse a si mismo...

Pescado en la red XD





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 18, 2017 at 08:38AM

Fe en Azlant

Fe en Azlant

Acvana
Ya los suscriptores han empezado a hojear sus copias de la tercera entrega de la Senda de aventuras Las Ruinas de Azlant [Ruins of Azlant Adventure Path] mientras llegan a sus buzones, y una de las primeras cosas que se ha examinado fue el artículo de los dioses de la antigua Azlant. Hablaremos un poco más sobre esto en breve, pero por ahora veamos algunas de las otras cosas emocionantes en la Senda de aventuras Nº123: La Catedral Inundada [Pathfinder Adventure Path #123: The Flooded Cathedral].

Aesocar
Hasta este momento en la Senda de aventuras, los PJs solo han tenido que lidiar con unos pocos lugares con encuentros sumergidos, pero esta saca los flotadores y lanza a los aventureros al fondo, los habéis adivinado, de una catedral inundada. ¡Todavía no os asustéis!  No toda la catedral esta inundada, y no todas las aventuras tienen lugar en este lugar. Esta aventura desvela algunos de los secretos de Azlant mientras los aventureros exploran un templo de Amaznen en una isla cerca de Ancorato. Mientras estan en su interior llegan a contemplar algunas de las asombrosas maravillas logradas por el clero de ese dios muerto como tortuosas estaciones mecánicas, generadores de poder sismico, mecanismos inteligentes y una maquina analitica.

Elion
Este volumen también contiene un articulo sobre los constructos, el cual habla sobre su origen y los lugares donde son más comunes en Golarion. También incluye una cantidad de nuevos aumentos para criaturas constructo para tenerlas frescas en tus partidas, incluyendo nodos ioun de memoria, el cual concede a los constructos cierta cantidad de consciencia.

Jaidi
Tambien teneis la oportunidad de explorar la religion en la antigua Azlant con un panteón completo de dios normalmente venerados durante el apogeo del imperio. Con la destrucción total de Azlant, es una maravilla que cualquier conocimiento de estos dioses haya llegado a la edad actual. Que muchos lo hicieran es un testamento para la fe. Algunos de estos dioses son caras familiares que eran adorados de forma bastante diferente hace 10000 años, mientras que otras deidades en este articulo son nuevas y mayoritariamente desconocidas para el Mar Interior y el Golarion de hoy en día. En este articulo puedes saber como era mostrada Shelyn cuando estaba de luto por su hermano que se marcho a lugares desconocidos, y como los faramistas aún confiaban en la profecía durante al apogeo de Azlant.

Algunas personas ya se lo han leido, y ha comentado que los detalles sobre Nurgal no son exactametne como se dice en el Libro de los Condenados [Pathfinder RPG Book of the Damned]. Esto se debe en gran parte al foco del articulo del panteon, donde se centran en como eran las cosas cerca del fin del imperio de Azlant. El origen antiguo de Nurgal presentado en el Libro de los Condenados tuvo lugar mucho antes del colapso del imperio, y francamente una historia de origen extensa para ese señor demoniaco merece esta en el Libro de los Condenados donde tiene más espacio que una unica columna en una Senda de aventuras.

Dioses de la Antigua Azlant

Dios          AL    Ámbito de poder                                            Arma favorita

Abadar     LN    Ciudades, mercaderes, riqueza                       Ballesta ligera
Acavna     CN   Compañerismo, combate defensivo, la luna   Lanza
Achaekek LM   Monstruos, asesinato, desastres naturales       Sable aserrado
Aescoar    LB    Creación de la vida, salud, medicina               Atrapa hombres
Amaznen  LN   Invencion, magia, conocimiento secreto         Martillo ligero
Desna       CB    Sueños, suerte, estrellas, viajeros                   Cuchillo de estrella
Elion        CB    Colonizacion, descubrimiento, exploracion   Arco largo
Gozreh     N       Naturaleza, el mar, clima                               Tridente
Groetus    CN    Lugares vacios, olvido, ruinas                        Mangual
Jaidi         NB    Agricultura, trabajo duro, autosuficiencia      Guadaña
Lissala     LN    Deber, destino, recompensa por el servicio, runas    Látigo
Myr         LB     Caridad, linaje, perfeccion fisica                    Espada larga
Nurgal     CM    Desiertos, guerra sin sentido, el sol                Maza pesada
Onos         N      Elementos, embajadas, viaje extraplanar       Chakram
Farasma  N        Nacimiento, muerte, destino, profecía           Daga
Scal         NM    Aniquilacion, catarsis, pureza, destruccion    Martillo
                          tierra, mal, liberacion, vacío
Shelyn     NB     Arte, belleza, amor, música                            Daga
Sicva       LM    Dominacion, especies invasoras, opresion      Lazo
Ulon        NM    Conspiracion, aislamiento, manipulacion       Ballesta de mano
Zura        CM    Sangre, canibalismo, vampiros                        Estoque

Ulon





Red de Rol

via Dragonadas Varias

October 18, 2017 at 08:33AM

Solo hoy Doomwhel gratis, por la salida de Vermintide II

Solo hoy Doomwhel gratis, por la salida de Vermintide II


Atención que esto os puede interesar. La gente de Katsu Games‏ acaba de anunciar que hoy y solo hoy se puede conseguir gratis el Doomwheel para dispositivos Android, tanto en iTunes, como en Google Play o en Amazon.
El anuncio se ha hecho vía su cuenta oficial de Twitter y es para celebrar la salida del Vermintide II, que por cierto, pedazo de vídeos de presentación. El Vermintide I tiene muy buena pinta, pero creo que con el segundo se han superado los chicos de Fatshark.


Versión extendida de 15 minutos


Por cierto, tras muchas dificultades, he conseguido descargarme la versión de prensa que Katsu Games me envió cuando se la solicite y en breves le haré una reseña, como tenía planeado desde hace tiempo...cuando le consiga quitar la tablet a Kit y a mi cuñada, porque se han pillado un vicio tremendo (Menos mal que mi sobrino no sabe que lo tengo...). Y la verdad es que esta muy bien, lo digo ya desde ahora. Ha ganado varios premios y nominaciones, ademas de muy buenas criticas, por lo que las excusas para no probarlo hoy son cada vez menos.

Recordad: Doomwheel gratis pero solo hoy. No os durmáis





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 18, 2017 at 07:12AM

Deathwatch, nuevos cómics de W40K en 2018 (Titan Comics)

Deathwatch, nuevos cómics de W40K en 2018 (Titan Comics)


Empezamos el día, quizás bastante antes de lo habitual (Temas del clima, por estos lares), con una noticia que tiene que ver con W40K y con cómics.
Desde varias webs (La principal esta) y cuentas de Twitter, incluida la de Aaron Dembski-Bowden por razones obvias (Pero también de la James Swallow, Track of Words, etc) se anuncia y se confirma que la editorial inglesa Titan Comics va a sacar un nuevo cómics de W40K, con el formato habitual de miniserie de cuatro números, centrado esta vez en los Vigilantes de la Muerte (Deathwatch), el brazo armado del Ordo Xenos, formado por marines espaciales de diferentes capítulos.


La serie que se titulara precisamente Deathwatch y que tendrá como guionista principal al bestseller de Black Library Aaron Dembski-Bowden tratara de un grupo de élite de esta "Cámara Militante" del Ordo Xenos, que se enfrentara a un enorme Waaaagh! que amenaza con asolar un sector imperial entero, arrollando a sus defensores. Como suele ser habitual en los cómics de Titan Comics, hay tres portadas diferentes para el mismo numero. Estas son obra de  Ørjan Svendsen (), Fabio Listrani () y Tazio Bettin y Erica E. Angiolini (). Las ilustraciones interiores corren a cargo de Wagner Reis (Que ya ha hecho de las de Red Sonja, por ejemplo) y Rob Steen. El numero 1 sale a la venta hacia el 3 de enero de 2018, lo cual es una buena forma de empezar el año, no?

Se había hablado y rumoreado en algunas paginas de que saldría un cómics sobre el Deathwatch en Titan Comics, pero por lo visto en los archivos, era algo que se esperaba para fechas mas cercanas a la salida del juego de miniaturas que saco GW ya hace un tiempo. El motivo, de haberlo, para haber movido las fechas de salida lo desconozco (Ya he dicho, si es que lo hay), pero no deja de ser una buena noticia, sobre todo el ver que Aaron Dembski-Bowden sigue en plena forma. Hasta que salga su esperada novela sobre los Astartes del capitulo de las Lanzas del Emperador, tenemos estos cómics para amenizar la espera.





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

October 18, 2017 at 05:59AM