sábado, 16 de diciembre de 2017

Prueba de parentesco: el peinado

Prueba de parentesco: el peinado


Prueba superada XD

Pescado en la red



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

December 16, 2017 at 10:08AM

Divine Magick Cards en PDF para Zweihänder RPG

Divine Magick Cards en PDF para Zweihänder RPG


La gente de Grim & Perilous Studio han sacado un nuevo complemento para su juego de rol Zweihänder RPG. Y es un set de 114 cartas en PDF, con marca de agua, por 5 dólares US (Su precio normal es de 7 dólares US). Son las Divine Magick Cards y solo se pueden conseguir en la web de Drive Thru Cards. Este lanzamiento precederá a la de las Arcane Magick cards, que se esperan para primeros del año entrante.

Diseñadas por Daniel D. Fox e ilustradas por Ken Duquet, son una ayuda de juego para evitar que DMs y jugadores tengan que andar arriba y abajo constantemente con el libro para buscar los hechizos y sus efectos. El DM aun tiene la ayuda de la Pantalla, pero a los jugadores esto les vendrá muy bien. Me hace gracia esta frase de la gente de G&P Studio: "Reconozcámoslo: los tamaños estándar de las tarjetas de póquer de EE. UU. y Eurozona apestan".
Y la verdad es que en este caso tengo que darles la razón. El tamaño tipo Tarot (2.75 "x 4.75", lo que viene a ser 6,98 cm x 12,06 cm),  es mucho mejor para que se lean bien los textos de las cartas y entre todo lo que tiene que entrar sin apretujar ni que el tamaño de la letra se haga mas pequeño. Lo malo es para buscarles fundas y que no se estropeen.
Las 114 se dividen en:

"Generalist Petty Magick (24)
The Crouching One (9)
The Custodian (9)
The Demiurge (9)
The God-Emperor (9)
The Learner (9)
The Leviathan (9)
The Martyr (9)
The Nightfather (9)
The Steward (9)
The Winter King (9)"

Ademas, el sistema de colores y de símbolos me parece muy adecuado. Las cartas en físico aun tardarán un poco en salir, pero si queréis ver como son, nos han dejado este vídeo:






Red de Rol

via El Descanso del Escriba

December 16, 2017 at 09:52AM

Desafío 30 días: día 16; juegos decepcionantes

Desafío 30 días: día 16; juegos decepcionantes



Vivimos en una época de capitalismo y consumismo salvaje. En ese contexto no es difícil dejarse llevar por el hype con el que algunos juegos aparecen en el panorama. Pasa en todos los ámbitos, el literario, el cinematográfico, etc.. 

Nos venden que encontraremos en ese nuevo juego lo que ningún otro nos ha dado hasta ahora. También, para sorpresa, entre el fandom siempre habrá alguien que encumbre a lo más alto cualquier novedad. A veces son intereses editoriales, a veces amiguismo, buenismo, o la simple tendencia cognitiva a afirmarnos en nuestras compras para no contrariar nuestras propias opiniones.

Dicho lo anterior, hay muchos juegos que, por atravesar una época de consumismo, he comprado tras haber leído buenas opiniones sobre ellos. Es difícil encontrar una sola mala opinión sobre un juego recién publicado. Hay mucho miedo en el fandom en contrariar al amigo editor.

Así pues he comprado muchos juegos que prometían ser el juego definitivo y luego no resultan ser tal. No digo que sean malos juegos, algunos si, también, si que me he dado cuenta que esas promesas de boticario del oeste sobre  el remedio definitivo contra la tos no suelen ser concretarse en juegos que me agraden.

También, a mayor número de publicaciones, mayor número de medianías y baja calidad. Es simple estadística.

Lo dicho una pequeña lista de juegos que, por diferentes razones,  no han resultado agradarme tanto como los cantos de sirena prometían:

Dungeon World

Eclipse Phase

Worlds in Peril

Remember tomorrow

Symbaroum

Heroes (FATE)

Aventuras en la Marca del Este

El rastro de Cthulhu

13th Age

La sombra del rey demonio

Canción de Fuego y Hielo

Mouse Guard

Ablaneda

El Reino de la Sombra

No te duermas

Dresden Files

FATE Acelerado

In Spectres


Así a bote pronto son los que me han contrariado en algún sentido. Seguro que hay más. He comprado mucho desde mi vuelta al rol.







Red de Rol

via BRAINSTORMER

December 16, 2017 at 09:51AM

Un barco llega a puerto en Maling Portents de Age of Sigmar

Un barco llega a puerto en Maling Portents de Age of Sigmar


Una breve antes de continuar. En el newsletter que mandan por mail y que anuncia los pre-pedidos de esta semana en la web de GW, ha venido entre  otras cosas la segunda parte de la críptica profecía de Maling Portents de Age of Sigmar. En al pagina web de este extraño evento ya han subido un nuevo vídeo y es de....

Un barco.
Que se parece un poco al Holandés Errante de las películas de Piratas del Caribe, diría yo. Juzgarlo vosotros mismos:


Un barco fantasmas, salido de la niebla y llegando a un atracadero. Esa es la pista, no hay mas. Tampoco parece que haya mensaje oculto como en la anterior entrega.
Vamos a ver en que acaba esto al final




Red de Rol

via El Descanso del Escriba

December 16, 2017 at 08:58AM

Divine Magick Cards en PDF para Zweihänder RPG

Divine Magick Cards en PDF para Zweihänder RPG


La gente de 

Grim & Perilous Studio

han sacado un nuevo complemento para su juego de rol 

Zweihänder RPG

. Y es un set de 114 cartas en PDF, con marca de agua, por

5 dólares US

(

Su precio normal es de 7 dólares US

). Son las 

Divine Magick Cards

y solo se pueden conseguir en la web de

Drive Thru Cards

. Este lanzamiento precederá a la de las Arcane Magick cards, que se esperan para primeros del año entrante.

Diseñadas por Daniel D. Fox e ilustradas por Ken Duquet, son una ayuda de juego para evitar que DMs y jugadores tengan que andar arriba y abajo constantemente con el libro para buscar los hechizos y sus efectos. El DM aun tiene la ayuda de la Pantalla, pero a los jugadores esto les vendrá muy bien. Me hace gracia esta frase de la gente de G&P Studio: "

Reconozcámoslo: los tamaños estándar de las tarjetas de póquer de EE. UU. y Eurozona apestan

".

Y la verdad es que en este caso tengo que darles la razón. El tamaño tipo Tarot (

2.75 "x 4.75", lo que viene a ser 6,98 cm x 12,06 cm

),  es mucho mejor para que se lean bien los textos de las cartas y entre todo lo que tiene que entrar sin apretujar ni que el tamaño de la letra se haga mas pequeño. Lo malo es para buscarles fundas y que no se estropeen.

Las 114 se dividen en:

"

Generalist Petty Magick (24) The Crouching One (9) The Custodian (9) The Demiurge (9) The God-Emperor (9) The Learner (9) The Leviathan (9) The Martyr (9) The Nightfather (9) The Steward (9) The Winter King (9)

"

Ademas, el sistema de colores y de símbolos me parece muy adecuado. Las cartas en físico aun tardarán un poco en salir, pero si queréis ver como son, nos han dejado este vídeo:





Red de Rol

via El Descanso del Escriba

December 16, 2017 at 07:48AM

La batalla de Bicoca (que da significado a la palabra)

La batalla de Bicoca (que da significado a la palabra)

Próspero Colonna observa cómo avanzan los suizos. Piqueros mercenarios, considerados el mejor cuerpo de infantería de la época. Están tan seguros de sí mismos que las dos formaciones de 5000 hombres cada una compiten entre sí para ser los primeros en entrar en batalla y llevarse la gloria. Las infinitas picas apuntan al cielo, formando […]

La entrada La batalla de Bicoca (que da significado a la palabra) aparece primero en La taberna de Brottor.





Red de Rol

via La taberna de Brottor

December 16, 2017 at 07:23AM

Nuevo audio-drama de Shadespire en el Calendario de Adviento de BL

Nuevo audio-drama de Shadespire en el Calendario de Adviento de BL


Entrega numero 16 del Calendario de Adviento 2017 de Black Library. Hoy tenemos un audio-drama de David Guymer para Shadespire, el spin-off de AoS, titulado A place of Reflection. 3,99 euros la descarga.
Es un audio-drama de 20 minutos de duración en el que dan voz a los diferentes personajes John Banks, Tim Bruce, Cliff Chapman, Steve Conlin, Melvyn Rawlinson y Andrew Wincott.

Moribus es un Diezmador de los Hijos de Mallus. Un Stormcast de Sigmar. Esta solo, pero puede oír a sus compañeros en el laberinto de crista de Shadespire.Juntos buscan a una criatura maligna que llevan consigo una esquilar de Shardglass. Con el, Sigmar espera poder curar a su Stormcast de la degradación que sufren cada vez que son re-forjados al morir.
Moribus ya ha sufrido varias re-forjas y con ellos ha perdido recuerdos que le eran preciados. Intentado focalizar en esos recuerdos, empieza a dudar de lo que ve y percibe. Y ahí empieza el verdadero peligro..


Curiosamente, en la entrega de hoy, han ofrecido una ilustración de portada diferente al anunciar el producto en la cabecera de la sección de BL; que  la que tiene en la entrada misma del producto para que empieces a descargarla. Las dos creadas a partir  de material publicado anteriormente por GW con algunos retoques, pero la que esta sobre estas lineas la verdad es que me parece mas adecuada, por ser mas descriptiva.

GW sigue poniendo mas energias en Shadespire, para hacerlo mas atractivo y que llegue a mucha mas gente. Me ha parecido sorprendente que le dediquen no relatos cortos, si no audio-dramas en este calendario, sobre todo viendo el despliegue de medios y el derroche de talento que se pone en cada audio. Esta claro que quiere promocionarlo a tope para que sea uno de sus ejes

Os podéis seguir suscribiendo al Calendario de Adviento para conseguir las 24 entregas al precio de solo 15. Mañana la entrega numero 17. Es un relato corto de W40K de Robbie MacNiven.



Red de Rol

via El Descanso del Escriba

December 16, 2017 at 06:24AM

CH - Guardianes puño blanco

CH - Guardianes puño blanco

Cualquiera que quiera defender la verdad, los ideales de justicia y proteger las tierras libres, puede ser aceptado en los guardianes del puño blanco. Sobre ellos ya se ha visto en la ambientación, por eso aquí solo vamos a tratar los aspectos técnicos.

Rangos

No es raro que las autoridades locales den licencias a algunos miembros del puño blanco para ejercer como cazarrecompensas, alguaciles, senescales o jueces. Como no siempre se da dicho permiso no está incluido en los paquetes del rango, pero cada jugador puede escogerlos libremente si lo desea.

Escudado

Habilidades
CM: Estilo caballería                                                             2
CM: Caballeros                                                                      2
CM: Maestros caballería                                                      2
CC: Código de caballería                                                       2
CC: Gestas épicas                                                                 2
Montar +1                                                                             P+2
Alta sociedad                                                                        P
Tácticas                                                                                 3
FAM. Armas cuerpo a cuerpo común                                  P
Estilo marcial: armas + 15 puntos maniobras                     P
Estilo marcial                                                                        32
HP: Escudero 15-                                                                  6
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Bonificación paquete marcial                                                              -23
Rasgo estilo marcial                                                             -10
Código de honor                                                                    P
Nunca miente                                                                       -15
Coste paquete                                                                       2

Armado

Habilidades
CM: Estilo caballería                                                             2
CM: Caballeros                                                                      2
CM: Maestros caballería 13-                                                P+2
CC: Código de caballería 13-                                                 P+2
CC: Gestas épicas 13-                                                           P+2
Montar +1                                                                             P+2
Alta sociedad                                                                        P
Tácticas y Beneficio: Armado                                                              4
FAM. Armas cuerpo a cuerpo común                                   P
Estilo marcial: armas + 31 puntos maniobras                     P
Estilo marcial                                                                        48
HP: Escudero 15-                                                                  6
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Bonificación paquete marcial                                                              -38
Rasgo estilo marcial                                                             -10
Código de honor                                                                    P
Nunca miente                                                                       P
Coste paquete                                                                       19

Guardián

Habilidades
CM: Estilo caballería                                                             P
CM: Caballeros                                                                      P
CM: Maestros caballería 13-                                                P+2
CC: Código de caballería 13-                                                 P+2
CC: Gestas épicas 13-                                                           P+2
Montar +1                                                                             P+2
Alta sociedad                                                                        P
Tácticas                                                                                 P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo común                                   P
Estilo marcial: armas + todas las maniobras                      P
Estilo marcial                                                                        77
HP: Escudero 15-                                                                  6
Beneficio: Guardián                                                              2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Bonificación paquete marcial                                                              -48
Rasgo estilo marcial                                                             P
Código de honor                                                                    P
Nunca miente                                                                       P
Limitación Psicológica: Vida dedicada a la orden                               -10
Coste paquete                                                                       32

Defensor

Habilidades
CM: Estilo caballería                                                             P
CM: Caballeros 12-                                                               P+1
CM: Maestros caballería 13-                                                P+2
CC: Código de caballería 13-                                                 P+2
CC: Gestas épicas 13-                                                           P+2
Montar +1                                                                             P+2
Alta sociedad +1                                                                   P+2
Tácticas +1                                                                            P+2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo común                                   P
Estilo marcial: armas + todas las maniobras                      P
Estilo marcial                                                                        77
HP: Escudero 15-                                                                  6
Beneficio: Defensor                                                              3
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Bonificación paquete marcial                                                              -48
Rasgo estilo marcial                                                             P
Código de honor                                                                    P
Nunca miente                                                                       P
Limitación Psicológica: Vida dedicada a la orden                               -15
Coste paquete                                                                       33
 

Puño blanco

Habilidades
CM: Estilo caballería +1                                                        P+2
CM: Caballeros 13-                                                               P+2
CM: Maestros caballería 13-                                                P+2
CC: Código de caballería 13-                                                 P+2
CC: Gestas épicas 13-                                                           P+2
Montar +2                                                                             P+4
Alta sociedad +1                                                                   P+2
Tácticas +1                                                                            P+2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo común                                   P
Estilo marcial: armas + todas las maniobras                      P
Estilo marcial                                                                        77
HP: Escudero 15-                                                                  6
Beneficio: Puño blanco                                                         4
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Bonificación paquete marcial                                                              -48
Rasgo estilo marcial                                                             P
Código de honor                                                                    P
Nunca miente                                                                       P
Limitación Psicológica: Vida dedicada a la orden                               -20
Coste paquete                                                                       34

Marco de poder

Desde que adquiere el rango de guardián, un guardián del puño blanco puede aprender las capacidades de la orden, puesto que ha decidido dedicar su vida a las labores de los guardianes, su defensa de las tierras libres, etc… No es magia en sí mismo, son habilidades especiales que tienen, y siguen sus propias reglas. Si el personaje decide aprender estas capacidades, se regirá por la siguiente tabla, para ver los puntos activos mínimos y puntos activos máximos que debe tener en el marco de poder.
Rango
Ptos. mínimos
Ptos. máximos
Guardián
10
20
Defensor
15
30
Puño blanco
20
40
Pero además ha de tener en cuenta que debe adquirir todas las ranuras con las capacidades que vamos a ver, con un coste real mínimo de 1 punto por ranura. Las posibles capacidades que se poseen para las ranuras se ven más abajo, además estas tendrán limitaciones y ventajas obligatorias, mas propias, veamos primero las comunes y en cada ranura las propias.
·         No se puede disipar +½
·         Duración limitada a 1 turno -½

Defensa propia

El guardián conoce bien posiciones defensivas en el combate, da igual el arma que porte, estas posiciones son comunes. Tendrá un coste de 8 puntos activos por nivel de combate y un máximo de 4 niveles que se puedan adquirir.
·         Solo aplicable a VCD propio -1

Defensa ajena

Como protector de los débiles, el guardián puede defender a otros que tenga cerca de su posición durante el combate. Tendrá un coste de 8 puntos activos por nivel de combate y un máximo de 3 niveles que se puedan adquirir.
·         Solo aplicable a VCD de otro personaje -1
·         Debe estar en hexágono adyacente -½

Muro defensivo

Varios guardianes juntos pueden formar una fila defensiva que muchos indican que es infranqueable. Sus técnicas de defensa solo son superadas si son abatidos. Tendrá un coste de 8 puntos activos por nivel de combate y un máximo de 6 niveles que se puedan adquirir. Solo podrá aplicarse uno de estos niveles por guardián que forme parte del muro defensivo, así el muro más potente será formado por 6 guardianes del puño blanco.
·         Solo aplicable a VCD propio -1
·         Solo permitido 1 ataque en el turno, requiere que el pj tenga al menos VEL 2 -1
·         Solo en combinación con otros guardianes, limitando los niveles de combate a asignar -1

Detectar mentiras

Los guardianes del puño blanco tienen una capacidad innata para localizar mentiras, unos dicen que las huelen, otros que ven la verdad en las palabras de la gente y por lo tanto sus mentiras, etc… el caso es que tienen un sentido especial y casi nunca se equivocan. Cuesta 3 puntos activos base y la tirada de PER para detectar mentiras, después un coste de puntos activos de 2 para incrementar esa tirada en 1 punto.
·         Precisa escuchar al supuesto mentiroso atentamente, esto implica 0 VCD -1
·         No identifica la mentira, solo si se ha mentido en algo de lo que se escucha, si son varios los que hablan, no identificara tampoco quién miente, solo que alguien ha mentido -½

Interpretación personajes

Los guardianes del puño blanco son complicados de interpretar, puesto que son adalides perfectos de la justicia, la verdad y la honradez, defensores de los inocentes y los débiles. En una sociedad como la de las Darland’s y un mundo como Dornagar, no son muchos los que se dedican a esto y muchos menos los guardianes que llegan a viejos, suelen morir asesinados, en combate u otras extrañas causas.



Red de Rol

via Hero system Spain

December 16, 2017 at 06:16AM

El Desafío (4ª) - Días 15 y 16: Sorpresas

El Desafío (4ª) - Días 15 y 16: Sorpresas

He decidido agrupar las dos siguientes preguntas del reto debido a su estrecha relación. Más que nada me gustaría evitar otra entrada corta que no aporte mucho. Vamos a ver si lo conseguimos.

Un juego que compraste e inesperadamente te sorprendió para bien

Ninguno, sin excepción. Suelo comprar bastante rol (muchísimo si le preguntan a mi señora). Normalmente compro rol "viejuno". Cosas a las que ya he jugado o leído, cosas que quizás incluso tuve en fotocopias y que ahora que me lo puedo permitir quiero tener en su formato original. La razón exacta para ello me la reservo para una pregunta posterior del reto. En cualquier caso la gran mayoría de ocasiones sé muy bien que estoy comprando y parto con unas expectativas muy claras. Nunca compro por comprar, salvo que quiera apoyar especialmente a un autor o a su obra. Bajo estos parámetros espero que entiendan porqué pocas cosas pueden sorprenderme para bien. Lamentablemente tiene una contrapartida, es mucho más fácil que te decepcionen.

Si la pregunta hubiera sido más general, incluyendo juegos probados --que no comprados-- o de libre distribución, probablemente sí hubiera podido añadir algo más. Por ejemplo mencionando mi querido Swords & Wizardry, que me sorprendió tanto que incluso me decidí a traducirlo (oh, vaya, al final si que lo he mencionado :D). 

Un juego que compraste con unas expectativas y te defraudó muchísimo


Pues tampoco son tantos como puedan pensar. Creo que la palma se la lleva Pequeños Detectives de Monstruos. Y no porque sea mal juego o mal libro. Todo lo contrarío. Lo he disfrutado mucho, pero esperaba más apoyo por parte de la editorial. Creo que a estas alturas está claro que eso no va a pasar y nos vamos a quedar con el libro básico. Una pena, y la razón principal que me convenció para no comprar Magissa.



Y luego está Oráculo, por supuesto. Tengo que reconocer que no consigo recordar porqué compré esto. ¿Su precio ridículamente barato? ¿Las ganas de tener un juego ambientado en la Grecia clásica? No sé, aún intento averiguarlo. Creo que es la única ocasión en que he comprado algo sin unas motivaciones claras. Tenía un cincuenta por ciento de probabilidades de acabar como parte de esta pregunta o como parte de la anterior. No hubo suerte. Solo puedo decir que es un juego con una mala ambientación y un mal sistema.


Por cierto, si están interesados en un buen juego sobre la Grecia clásica no dejen de visitar esta web. Y encima gratis.





Red de Rol

via El Rincón del Cabo Hicks

December 16, 2017 at 05:50AM

Desde el Sótano 159

Desde el Sótano 159

—Jefe, ¿podremos ir este fin de semana a ver Star Wars VIII?
—No, esperaremos unos días para poder comprar la sala entera y así verla como una actividad de equipo.
—Pero jefe, así nos vamos a tragar todos los spoilers y todos los comentarios de me gusta, no me gusta.
—Bueno, pues no entres en las redes sociales en un par de días.
—Pero entonces… ¡cómo sabremos que se ha publicado la Desde el Sótano?

http://ift.tt/1eWtqEZ

Los contenidos de este número 159 son:

Afición

– Sótano responde: las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.
– La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
– Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.

Ambientación

– Personajes: Interpretando (10): Aioll. Un artículo sobre esta raza de exo y cómo llevarlos en las partidas.
– Historia: Batalla de Corus. Recuperamos un viejo artículo de Eriloe que nos habla de una de las batallas contra el Emperador.
– Operaciones: Operación Bernhard. La mayor falsificación de dinero de la historia. Sugerentes ideas para Comandos.
– Personajes: Puente largo: Leno. Un personaje para la ambientación de Pangea que nos enseñará algunos juegos.
– Personajes: La familia Lago (I). Un nuevo artículo para Haunted House en el que sus autores nos presentan a unos personajes con la idea de utilizarlos en partidas para jugadores de 6 a 14 año emulando series como Los Cinco, Los Hollister o Los Tres Investigadores.

Reglas

– Sistema: Rama psiónica: psicoportación. Ampliamos el sistema psiónico de Exo. Segundo de tres artículos.
– Fauna: Brako. Aunque aparece descrito en el básico de Pangea, lo hemos adaptado con las reglas de Fuera del Grakin.
– Naves: Problemillas a bordo (08): bodega. Continuamos la serie de artículos sobre problemas en las naves espaciales de Exo.
– Ayudas: Lugares de confianza. Un artículo de Rol Negro para gestionar los lugares seguros de los personajes.

Equipo

– Naves: Yate clase Destino. Una nave espacial de pasajeros para el universo Exo.
– Seguridad: Excretador aioll. Un arma fabricada por los aioll de Exo que no es muy dolorosa, pero sí muy efectiva.
– General: Faroles Aioll. La ingeniería genética aioll puesta al servicio de Exo.
– Armadas: Pionierlandungsboot. Lanchas de desembarco alemanas de la Segunda Guerra Mundial, para los que pretendan emular la Operación León marino con Comandos.

Sucesos

– Cronología: la Gran Guerra, diciembre 1917
– Runas: Runas del sabio. Noticias de la ambientación dinámica de Pangea.
– La Verdad: Diciembre 2017. Noticias de la ambientación dinámica de Rol Negro.
– A.D.E.G. ’71: Resumen del año 3471. Noticias de la ambientación dinámica de Exo.
– Cronología: Diciembre 1812. Cronología de la Guerra de la Independencia.

Aventuras

– Eriloe: Lo que el agua nos dejó. Los personajes se enfrentarán a una siniestra criatura surgida de las aguas y capaz de controlar sus mentes.
– Comandos: El puente de diez libras. Un billete falso aparece en el Banco de Inglaterra y la investigación llevará a los PJ hasta el Alto Estado Mayor.
– Rojo y Oro: 2×07 – Con los franceses. Sinopsis de la serie de 1808.
– Lobo: 2×07 – Presas de la bestia. Sinopsis de la serie de Pangea.





Red de Rol

via Desde el Sótano

December 16, 2017 at 03:49AM

[Desafío30días4] Día 16 - Juego decepción

[Desafío30días4] Día 16 - Juego decepción

Un juego que compraste con unas expectativas y te defraudo muchísimo.
FATE en general, y mas concretamente Spirit of the Century.


Cuando empecé a descubrir todo esto de los juegos indies, o la nueva ola de juegos narrativos, o como prefieras llamarlos, una de las vacas sagradas a la que todo el mundo hacía referencia era precisamente este juego.
Y debo admitir que sus primeras paginas en las que te describe la filosofía de juego y el como deben ser las partidas, lo que viene a ser la propuesta lúdica de FATE, es espectacular. De hecho, son tan buenas e inspiradoras como las de cualquier juego de World of Darkness. Pero, como ya sabemos, una cosa es la propuesta y otra el sistema, y ya vimos con WoD que ambas cosas no tienen por que ir de la mano.

Mi mayor problema con SotT, y FATE en general, es que el juego se traiciona a si mismo y regla de una forma que no es acorde a su propia filosofía. FATE, los famosos puntos FATE, y los aspectos, solo funcionan si el grupo quiere jugar de cierto modo, pero puedes jugar perfectamente según las reglas y estar ignorando completamente el espíritu de juego.
Cualquier juego puede romperse si el grupo se empeña en ir a romperlo, pero FATE puedes jugarlo al pie de la letra y ser mas un juego comercial de mazmorreo que lo que el propio juego te vende. Exactamente igual que pasaba con WoD. Y buena parte de esto ya te lo imaginas cuando sigues leyendo mas allá de las 10 primeras paginas y empiezas a ver listados infames de dotes... claro, había que hacer el juego comercial y sembrar el camino para futuros suplementos, y no hay nada mas fácil que suplementos con mas reglas.

FAE me parece un juego mas honesto, y en sus 20 paginas no le da tiempo a traicionarse a si mismo. Adolece del mismo problema, pero por lo menos no te queda claro en el propio manual.





Red de Rol

via Psitopía

December 16, 2017 at 02:42AM